Pour la première fois, Ladies a son propre stand.
Nous avons présenté le jeu, le roman, les premières illustrations de ces deux livres… et nous avons fait de nombreuses parties avec des joueurs tous aussi passionnés les uns que les autres.
OctoGônes 5 (2014)
Protagonistes
Selon les standards de cette société, vous êtes de petites princesses gâtées. Toutefois, votre naissance privilégiée ne vous a certainement pas épargné toute les souffrances des femmes et des enfants de l’Europe Unie.
Vos chairs ont connu la morsure de la canne ou de la cravache, vos cœurs ont connu celle, plus dure encore, de la honte et de la rage impuissante. Vos pensées, vos désirs, vos souffrances et vos rêves ont été rangés sous la même appellation d’enfantillages et comptés pour moins que du vent. Vos besoins matériels ont toujours été plus que satisfaits et vous n’avez peut-être pas manqué d’affection, aussi condescendante fût-elle. Vous n’avez, par contre, jamais connu la moindre considération. D’aussi loin que vous vous souvenez, tout le monde, vous y compris, avait l’air de trouver cela parfaitement normal.
Depuis l’enfance, vous savez que votre rôle sera de supporter un homme, dans tous les sens possibles, à condition d’en trouver un valable avant vingt-trois ans, votre date de péremption. Votre sort n’est peut-être pas rose, mais celui des vieilles filles et des épouses ruinées par un mari stupide est pire encore.
Votre vie n’est pas dure, elle est soyeuse et tranchante.
Sciences et Religion
« Crois et tu comprendras ; la foi précède, l’intelligence suit. »
Saint Augustin
Il y a deux relations possibles entre Science et Religion : l’opposition ferme ou l’asservissement de l’une à l’autre. Durant tout le Moyen-Age, l’Eglise s’occupait d’éduquer le peuple.
Lorsque des savants ont démontré certains faits qui pouvaient entrer en contradiction avec la Foi, plutôt que de les combattre et ainsi de les poser en martyr, l’Eglise les accueillit chaleureusement et finançât leurs études scientifiques.
A une condition : ces découvertes rapprochaient l’homme de la connaissance de l’œuvre de Dieu et il fallait, par conséquent, la réserver aux seuls théologiens aptes à ne pas se fourvoyer.
Ainsi, pour la première fois dans l’histoire, les premiers à profiter des avancées technologiques ne furent pas les militaires, mais le clergé. Loin d’y voir de nouvelles armes permettant de tuer plus de monde, la technologie et la science fut aperçu comme un moyen de faire réaliser au peuple le miracle qu’est la Création.
De la découverte des Amériques à l’héliocentrisme en passant par l’imprimerie, chaque révolution scientifique fut supervisée et contrôlée fermement par l’Eglise. Les connaissances furent regroupées dans différents codex regroupées, à leur tour, sous un même intitulé : Le Ve Évangile. Seules quelques bribes de ce codex sont distillées ici et là pour satisfaire entrepreneurs, scientifiques et nobles.
Bien que plusieurs fois dans l’histoire, certains essayèrent de concurrencer l’église catholique sur ce monopole scientifique, l’avance prise par celle-ci a été gardée à l’aide d’une Inquisition puissante et respectée.
Officiellement, le Ve évangile a toujours existé. Les scientifiques n’ont fait qu’expliquer de manière humaine son contenu d’origine divine : l’intégralité de la Création y est expliquée, mais l’Homme n’est pas encore apte à recevoir de telles connaissances.
Durant tout le XVIe siècle, le pouvoir de l’Église ne cesse de grandir, lui permettant d’étendre ses domaines pontificaux sur les royaumes de Naples et de Venise.
Nous sommes désormais au XXIe siècle, et l’Église contrôle désormais un vaste territoire et possède des prérogatives quasi-exclusives dans les grands pays européens.
Livre 1 : Livre de règles
Le livre de règle présente un système générique conçu pour jouer des personnages dont la généalogie et l’entourage familial peuvent se révéler aussi, si ce n’est plus, important que leurs propres caractéristiques. Comme vous le constaterez, le système essaye de donner la part belle aux entourloupes, aux influences sociales et politiques et met en arrière-plan la violence directe et brutale.
Vous avez peu de chances de mourir dans Ladies. Oui, vous pouvez vous faire couper la tête par un Inquisiteur faisant bien son travail, mais si vous êtes suffisamment maline, vous y échapperez. Par contre, il y a de fortes chances que vous perdiez la tête (métaphoriquement).
Les points de vie sont remplacés par des points de terreur, d’humiliation, de rage mais aussi de remords.
Vous croisez une sorcière puissante ou vous croyez qu’un croque-mitaine se cache sous votre lit : vous avez peur, vous prenez des points de terreur. Votre camarade de dortoir, si vous êtes encore au pensionnat, vous fait un croche-pied qui vous fait perdre la face devant les autres, vous prenez un point d’humiliation. On vous oblige à faire quelque chose que vous ne voulez pas, par exemple, vous marier avec un parfait inconnu? La rage vous consume. Jeune épouse, vous empoisonnez votre mari pour avoir la liberté d’une veuve dans un monde patriarcal…Oui, mais survivrez-vous aux remords ?
Brise ( Cyril Benoit )
Rôliste acharné, passé rapidement par la case théâtre, auteur de roman (quand il a le temps) et guide touristique. Faire apprendre des trucs insolites (et parfois inutiles, donc indispensables) aux gens, c’est drôle pour tout le monde.
Rôle dans l’équipe :
-Idée originale et création de la toute première version expérimentale du jeu Ladies
-Ecriture complète du premier roman, Prise de sang
-Psychologie des personnages dans le JDR
-Politique sociale et sociétale
-Concept et influence de la sorcellerie.
-Une partie du contenu du site internet: retrouvez ses articles ici:
-Participation à l’écriture du kit d’initiation
– Avance de fonds pour réaliser le projet.
Jeux préférés : Vampire la mascarade, Livre des 5 anneaux, Brain Soda, Raoul
Aoshe ( Vincent HENRY)
Rôliste depuis l’adolescence sur plusieurs supports différents; qu’il s’agisse de MMO (T4C, NWN), de jeux de rôle par forums ou encore de jeux de rôle « papier ».
Programmeur du GPS Rôliste (projet mené par Kerlaft le Rôliste)
A publié dans Casus Belli (Scénario Guerre des Os/Deadlands, HS#0)
Ancien président, puis vice-président, fondateur, d’une association de jeu de rôle (Besançon, 25)
Rôle dans l’équipe :
-Création et équilibrage des règles, à partir de la première version de Ladies
-Ecriture du livre de règles
-Ecriture de la majeure partie du kit d’initiation
-Intrigues géopolitiques
-Une partie du maquettisme du roman
-Aides de jeu
-Contenu du site internet (avec Cyril Benoit et Katia Nugnes)
-Communication (réseau sociaux et différents contacts externes)
-Ecriture du livre de règles avec Cyril Benoit
-Gestion du crowdfunding (avec Katia Nugnes) et mise en page Ulule
-Gestion de la comptabilité
-Création et gestion du forum http://ladies-jdr.forumactif.org/
-Photos et modifications de celles-ci en guise d’illustrations pour les livres
– Avance de fonds pour réaliser le projet.
Jeux préférés : Deadlands, Mississipi
Kat (Katia Nugnes)
Professeur certifiée de lettres modernes depuis 2008, elle est la fondatrice du site d’orthographe, conjugaison et de grammaire: http://bien-ecrire.com/
Rôle dans l’équipe :
-Organisation administrative du projet (gestion générale avec Vincent Henry).
-Ecriture de trois scénarios du kit d’initiation
-Première relecture orthographique et littéraire du roman (avant envoi des fichiers à « Paragraphe 14 »)
-Création du site internet grâce à WordPress, et gestion de celui-ci. Ecriture de quelques articles.
-Gestion d’une partie de la communication et des contacts externes (avec Vincent Henry).
-Promotion du site sur internet (forum etc.)
-Voix féminines du livre audio.
– Avance de fonds pour réaliser le projet.
Céli’arts
Célia nous a conçu de remarquables illustrations, dans le style que nous attendions, pour le roman et le kit d’initiation. Elle est notre illustratrice principale.
Elle s’est lancée dans l’apprentissage du dessin en 2011, en auto-didacte. Bien qu’elle touche un peu à toutes les techniques, son outil de prédilection reste tout de même la tablette graphique. Sous le pseudo de Céli’Arts, elle réalise aujourd’hui des illustrations pour particuliers et professionels. Intéressée et inspirée par de nombreux univers, Ladies est sa première expérience en illustration d’univers de Jeu de Rôle.
Vous pouvez la retrouver sur son site : http://lupivulpes.tumblr.com/
Ainsi que sur sa page facebook : https://www.facebook.com/Celiarts.illustrations
Prise de sang
Dans une ère victorienne quelque peu alternative, Viviane Lancier est une jeune fille très gentille à l’extérieur (parfaitement « adaptée » à la société), mais pleine de rage à l’intérieur.
Un jour, elle doit assister à un « spectacle », une exécution publique d’une fille accusée de…sorcellerie. Or, Carol, jeune femme bien plus noble que Viviane, fait pression sur elle pour qu’elle accepte, en cachette, d’aller gratter une goutte de sang sur l’échafaud.
Viviane va s’exécuter, mais, après un long périple, elle va découvrir en elle, d’étranges pouvoirs, qui d’une part, vont la révéler à elle-même (sa rage va s’exprimer), mais vont lui créer autant d’ennuis que de bonnes surprises dans un pensionnat où l’hypocrisie, les faux semblants, le mensonge et les secrets sont une nécessité pour survivre mentalement.
Un splendide roman avec une psychologie des personnages très fouillée, une intrigue palpitante, et un style très stendhalien.
Livre de 360 pages avec 16 magnifiques illustrations couleur.
Pour écouter les audios des deux premiers chapitres, c’est ici:
PDF (livre électronique) du roman « Prise de sang » : 15 euros
Payer le livre numérique : roman
Roman prise de sang + envoi par la poste : 28 euros + 6 euros = 34 euros
Payer le roman Prise de Sang, envoi inclus
Roman + Kit d’initiation (envoi offert) = 50 euros, envoi offert (offre de Noël).
Payer le roman Prise de Sang + kit d’initiation, envoi inclus